約 7,113,911 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2598.html
太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! 【たいこのたつじんでぃーえす どろろん よーかいだいけっせん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2010年7月1日 定価 5,040円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 2個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント RPGとしてはストーリーに問題あり音ゲーとしての出来は良好本作限定曲の多さが特徴 太鼓の達人シリーズリンク 概要 モード内容 ストーリーモード「ヨーカイ大決戦」 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 親子連れから中高生まで大人気の音ゲー『太鼓の達人』。本作はニンテンドーDSシリーズでは3作目に当たる。 ストーリーモードがRPG形式になったことが前作『7つの島の大冒険』との大きな違いである。 モード内容 モードは通常の演奏モードの他、本作のストーリーモードである「ヨーカイ大決戦」が登場。 その他のモードはDS版ではおなじみの「毎日うでだめし」「どんちゃんのへや」「通信プレイ」が登場。 ストーリーモード「ヨーカイ大決戦」 RPGのように、フィールドを移動して戦闘を行いつつストーリーを勧めていくモード。楽曲解禁にも絡んでいる。 ストーリー ある夜、どんちゃんたちは不気味な声を耳にする。押し入れを開けると、そこで狸の女の子ポンコが泣いていた。するとその鳴き声に引き寄せられるように2人は押し入れに吸い込まれてしまい、江戸時代に飛ばされていた。そこで再びポンコと出会い、父親を探しているというポンコを手助けするためにどんちゃんが同行することになった。しかし、ポンコはなぜかさまざまな妖怪に狙われている。どんちゃんはポンコを守りながら彼女の父親捜しを手伝いながら元の世界に帰る術を求めて旅に出ることになる。 システム 基本的にはRPG同様にマップを移動する。フィールドマップと街マップがあり、フィールド上の街オブジェクトに触れることで街に入ることができる。 フィールドは日本列島を模しており、概ね現実に沿った形になっている。草地と林があり、林では妖怪にエンカウントしやすい。 妖怪とエンカウントすると、HPに相当する「いのち」を削り合う戦いになる。戦闘は演奏ゲームで行われ、良い演奏を行うことで相手にダメージが与えられるが、不可を出したり打ち損ねたりするとこちらがダメージを受ける。 先にいのちが無くなった側が負けとなり、曲が終わった時点でお互い残っていた場合引き分けとなる。 ダメージ量はどんちゃんのレベルの他、着せ替え(ぼうしとふく)や太鼓の音色で変動する。 街ではRPGらしく、着せ替え等の買い物の他、お題を出してくる人が居りクリアすれば報酬が貰える。 ボス戦も街で行われる。ボス戦では相手がレーンを隠したりテンポを崩したりといった妨害をしてくるので、うまく切り抜ける必要がある。 敵を倒すと経験値がもらえる。一定数を得るとレベルアップし、いのちや攻撃力がアップする。 評価点 個性的な収録曲 AC版『14』の稼働直前の発売だった関係で、先行収録的な形での初収録曲がかなり多い。 本作初出の楽曲はなんと28曲。本作の楽曲数は51曲なので半数以上が初出の曲で占められていることになる。 ACからの初移植を含めれば更に増える上、過去の家庭用からの再録曲のうち版権曲は音源変更の都合上ほぼ例外なく譜面変更が行われている。再録曲の比率が高かった前作と比べ、楽曲面でのインパクトが非常に強いと言えるだろう。 また、本作は初出楽曲が多すぎたためかACへの移植が滞り、本作限定となっている曲が多い。 これはオリジナル曲だけでなく、J-POPやアニメといった版権曲ですら該当する曲がいくつか存在する。 傾向としてJ-POPが少なめだが、一方でバラエティの曲が多め。 保険会社のCMソング「まねきねこダックの歌」、マイケル・ジャクソンの名曲「スリラー」、マクドナルドとのコラボソング「パパマママック」など「バラエティ」の名に恥じない混沌ぶり。本作の大きな特徴となっている。 「パパマママック」と「お菓子刑事の歌」は踊り子も専用仕様である。J-POPカテゴリだが「メルト」も同様。 本作の新規楽曲の一つ「天妖ノ舞」は歌唱が今井麻美(*1)であることから人気が非常に高い。 演奏モードはいつも通りの太鼓の達人であり、安心して遊べる。 基本的には前作とほぼ同じだが、スコア基準がACと同じに戻っている。また踊り子も5人まで登場するようになった。 フルコンボ時にも演出が出るようになった。 各種モードにおける細かい改善点。 「毎日うでだめし」は前作までと異なり難易度を跨ぐ際にはレベルも大きく飛ばすようになった。例えば「むずかしい★8」が登場する段位をクリアした場合、おに★1~4(*2)を飛ばしていきなりおに★5の譜面が出てくる。むずかしいの高レベル譜面はおにの低レベル譜面より難易度が高いのが常であったため妥当な調整といえる。 「どんちゃんのへや」ではメールを読むことができるが、演奏ゲームプレイ中にメールが届いた場合は読み終わったあとに部屋に戻らず直に選曲画面に戻るようになった。細かいところだが非常に嬉しいテンポ改善点である。 「どんちゃんのへや」で音色変更を行った場合は下画面に表示される楽器のグラフィックが表示される(選曲画面から変更した場合は今まで通り表示されない)。余談だが今作の音色には「コンガ」「大地のコンガ」がある。かつて同開発チームがゲームキューブ向けに制作した『ドンキーコンガ』を彷彿とさせる。 前作のボスキャラを登場させるなど、ドンだーには嬉しいファンサービスがある。 また、ストーリーを進めると本作のボス妖怪達からも手紙が届き、その後の状況等を教えてくれる。 遊び好きの殿様を懲らしめる為また殿様に化けようかと考えるきゅうびギツネ、手紙の文字まで走り書きの輪入道、ストーリーでは唸り声しか上げないが、本人曰く「理知的」なので非常に丁寧な文章のダイダラボッチ等、見ていて中々楽しいものがある。 メインヒロインのポン子は太鼓の達人らしいポップでかわいらしいデザインとなっており、それなりにプレイヤーから受け入れられている。 RPGモードのゲームバランスについては安定している。 曲終了時に敵を倒せず引き分けに終わっても経験値が少し貰えたり、ボス妖怪との戦いで引き分けが続くと最初からボスの体力が減った状態で始まる等の配慮がきちんとなされている。 また、装備も演奏チャレンジで手に入る物が(見た目やそれを使う勇気は別として)中々優秀な物が多く、前述の仕様と合わせれば全くお金を使用せずクリアする事も不可能ではない。 賛否両論点 一部の曲は何故か譜面に更にHSが掛かっており、異様に音符間隔が広くなっている。 顕著なのが「はたラク2000」。スクロール速度変化が非常に激しい曲なのだが、標準であるBPM160地帯だけに不自然にHSが掛かっており、本来は見かけ上同速であるはずのBPM320+HS0.5地帯に突入する際に明らかにスクロールが減速しているのが視認できる。 初心者はあまり気にならないだろうが、シリーズ経験者は気になってしまう。 ボタン操作だと大音符でより高得点を出せる、いわゆる「特良」の判定が厳しい。 音符の無い場所では左右のボタンを押すタイミングの誤差がほぼ許されないくらい厳しいのが分かる。実際に大音符のある場所では多少は緩くなっているのが救い。 ただ大音符の入力判定に関しては緩すぎても大音符が多い曲について極端にミスを誘発しやすくなると言う問題がある(*3)。今作でも「百鬼夜行」など大音符の出現頻度が極端に高い譜面があるため、特良を捨てて叩く場合には却って叩きやすくなっている。 なお、タッチ操作では「太鼓の面の真ん中、縁の近くをタッチ」と他の作品と同様の判定となっており、特別厳しいという訳ではない。 またボタン操作に関しても過去のDS版シリーズと同程度ではある。あくまでPS2/PSP/Wiiの家庭用に慣れた人にとっては厳しく感じるという印象である。 問題点 対戦前のセリフにヒントはあるとはいえ裏ボス(の譜面)がかなりの初見殺し。初プレイでは多数のドンだーが崩れ散っていった。 裏ボス自体、あくまでオマケという位置づけであるのを踏まえれば、理不尽とは言い切れないが。 ちなみに、裏ボス戦のBGMは『未来忍者』のBGMである。 新曲が主に3連符主体の曲が多く、譜面がワンパターン。 例を上げると、最終ボスの曲である「地獄の大王」と、その前のボスの曲である「大多羅捌伍伍壱」。鬼コースの難易度は、前者は★×10、後者は★×9と難易度が★一つ分離れているが、譜面構成が似ており体感難易度は変わらないと言われる始末。 この他にも「メタルホーク BGM1」や「クープランの墓」などの新曲も3連符符主体である。 難易度表記が当てにならない曲がある。 本作で目立つのがおに★10の幅の広さである。当時のACのインフレの影響をモロに受けている。 + 当時のおに★10事情。やや長いので折りたたみ 当時のAC版『12~13』では通称「四天王」(*4)と呼ばれる飛び抜けた難易度の曲が出揃うなどインフレが激烈に進んでおり、頂点難易度であるはずの★10の中でも上位曲と下位曲の難易度差が大きくなりつつあった時代なのである。 本作の★10は4曲存在するが、その中でもAC四天王の一角である「はたラク2000」と下位曲に当たる「地獄の大王」の間には実際のところ★2個分くらいの難易度差があると言って良いレベル。中間にあたる「mint tears」や「メタルホーク BGM1」と比べても★1個近くは違うだろう。 実際のところ、当時のおにモードの難易度基準はもはや限界に達していた。本作のあと、『14』を経て新筐体版『太鼓の達人』で大々的に難易度基準の改定が行われた。これに伴い、全体的に難易度の数値が減らされ、★10の基準難易度が大幅に引き上げられた。本作の楽曲でも4年後の『太鼓の達人 特盛り!』に「地獄の大王」が移植された際に★9に陥落し、「mint tears」も新筐体でなんとか★10に残留したものの現在は入門曲扱いとなっている。 他の明らかな詐称曲としてよく挙げられるのは「BAROQUE HOEDOWN(エレクトリカルパレードのテーマ)」。本作では★7なのだが、直前のAC版『13』と直後の『14』では★8なのである。 また、本作の譜面の特徴として大音符が妙に多い。 「じょいふる」、「百鬼夜行(普通譜面)」、「RHYTHM AND POLICE」あたりが代表的で、片手で押せるタッチ操作と両手押しを求められるボタン操作でかなり体感難易度が変わってくる。これでも本作は大音符の入力猶予が短いため特判定さえ捨てればまだ対処はしやすい方ではあるのだが……。 本作に限らずシリーズ全体が抱える問題点ではあるが、幅広いプレイヤー層を重視しているからこそ対策が望まれている点である。 RPGモードのストーリー シナリオが超展開かつ薄味。シナリオはざっくり言えば狸の女の子がいきなり現れて、その父親を探してあげるというもの。 味方キャラは片手で数えられるほどに少なく、日本全土を舞台にしたはずなのだが異様にこぢんまりしている。 起伏も何もなく、味方キャラに何か頼み事をされ、目的の街やダンジョンに行き、敵を倒して移動しての繰り返しである その他、ラスボスを倒したら説明もなしに変身が解け、正体が今まで探していたポン子の父親だったなど唐突な展開が多い。 一応、父親の正体の件はポン子の付けていた葉っぱの髪飾りが「妖怪大王の姫様の証」として妖怪達が大王の命令で探している描写が序盤からあったり、この髪飾りが死んだ母親の形見である事も語られているので、全く伏線がない訳では無いが…。 前作の道場やぶり同様、楽曲解禁が絡むため、RPGモードを面白いと感じるかどうかで楽曲解禁の楽しさが大きく変わってしまうといえる。 総評 本作最大の特徴はかなりの数に上る本作限定曲であり、それらの楽曲に魅力を感じるなら購入する価値が十分にある作品である。 音ゲー部分については明らかな不備もなく、問題なく遊べるゲームとなっている。 一方、本作のメインとして搭載されたストーリーモードについては非常に内容が薄く、蛇足感が否めない。 家庭用向けに移植された音ゲーでは、遊びの幅を広げるために家庭用ならではのおまけといえるお遊び要素を搭載されることは多いが、本作のストーリーは楽曲解禁が絡むために完全なおまけとして割り切ることは難しく、本作のメインとして売りにもしていただけに底の浅さは擁護しづらい。 ゲームバランスこそ悪くないもののストーリーの作りこみの浅さと薄さ、その1点が惜しまれる。 その後の展開 ニンテンドーDS向けとしては本作が最終作となった。 2012年7月12日に発売された『太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ』が事実上の次回作となっている。 他ハードを含めれば『太鼓の達人Wii みんなでパーティ☆3代目』が次回作に相当する。 余談 上記の通りマクドナルドとコラボしており、期間内にハッピーセットを注文すると本作の衣装、音色、そして楽曲「パパマママック」が入手出来る「あんごう」が貰えるようになっていた。 子ども以外のプレイヤーがハッピーセットを頼むのはかなり躊躇するだろう。案の定早々にネット上であんごうの情報は流出していたため、実際に頼まざるを得なかった人はそこまで多くなかったと思われるが。 ちなみに期間中のハッピーセットの玩具はもちろん『太鼓の達人』であった。以降も類似のコラボがたびたび行われている。 金の王冠(フルコンボ)を200個集めた時に届くお手紙がかなり異質。 + ネタバレ注意 真っ黒な紙に大文字の英語でこう書かれている。 CONGRATULATIONS!! YOU GET 200 GOLD CROWNS! IT IS EXTRAORDINARILY!! YOU ARE THE TRUE TAIKO-NO-TATSUJIN THANK YOU VERY MUCH!! extraordinarily…並外れで・異常な …といった、金の王冠を200個集めたプレイヤーを全力で祝うようなお手紙が送られてくる。 本作の総王冠数は204個であり、本作のほぼ全ての曲を全難易度でフルコンボするのが条件である。 当然、全てが英語(しかも大文字)で書かれているお手紙はこれまでに無く、真っ黒な紙に書かれているお手紙もこれだけである。太鼓チームのこのゲームを遊び尽くしてくれた事への感謝とサプライズといったところか。 ちなみに、このお手紙にご褒美はついていない。よって、前作の賛否両論点にあった「全曲全難易度をフルコンボしないとご褒美が全て入手できない」という点は改善された。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1953.html
太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 DS 発売日 2010年7月1日 ジャンル 音ゲー 和太鼓の音ゲー、太鼓の達人シリーズの一つ 妖怪との演奏バトルができる「ヨーカイ大決戦」という冒険モードがある
https://w.atwiki.jp/buku/
このぺーじは、太鼓の達人のぺーじです。 更新履歴 6/15三代目のページを追加。 6/23三代目のページを更新。 4つぐらいページを追加。 8/1ページをいくつか消去。 オワタツジン追加。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/tubuan/
太鼓の達人タッチでドコドン!@wikiへようこそ このwikiは、DSソフト【太鼓の達人DSタッチでドコドン!】の攻略wikiです。 このwikiは誰でも編集できます。 ご不満・要望・意見などがありましたら、【ツール】の【このウィキの管理者に連絡】からどうぞ。 ページ観覧は右の更新履歴からご覧頂くと、簡単に見れます。*** まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
https://w.atwiki.jp/zinc654/pages/95.html
太鼓のたつジンクとは 太鼓のたつジンクとはアーケードでも有名な、太鼓を叩く音ゲーである。 主に「太鼓を」の部分は省かれ「たつジンク」と呼ばれる。 現在ではアーケードから携帯ハードまで、幅広く支持を得ている ストーリーや登場人物 + 主人公 わだずん・・・太鼓から生まれた、亜鉛大好きなズンだー。ズン魂を与えて、人々を汚染する力を持つ わだズン・・・わだずんと瓜二つの太鼓。同じくズンだー。二人プレイやストーリーの合間に少しだけ顔を出す。 + その他 かめ ・・・とても丁寧な言葉遣いととてつもない汚染に定評のあるかめ。 ずん子 ・・・わだずんに恋するやつ。 メカズン・・・太鼓演奏ロボット。とても汚染力の強い危ないメカ。65.4%亜鉛で出来ている + ストーリー ある日、わだずん達は お祭りで壊れていたメカを見つけ、 亜鉛ハカセに助けを求めました。 大体こんな感じ。 用語 + ズンだー ズンだーとは ズンだーとは、太鼓を演奏する(米)のことを言う。 とてもすごいズンだーは「うまい演奏でズン魂を与えられる」という能力があるようだ。 豆知識 + 654コンボ 主に最高難易度「亜鉛」クラスでのフルコンボ時 (654コンボ)というコンボ数になる。 呼び方などは決まっていないが、とてもよくあるコンボ数なので、気にしながらプレイしてみるのもひとつの楽しみかもしれない。 難易度の高い曲 + オリジナル 夜桜亜鉛米・・・もはや人間のクリアできるレベルではない・・・。 + 6538シリーズ はじめに 6538シリーズとは・・・。 6538シリーズとは、シリーズ恒例の難易度が高い曲である。シリーズ中でも最高難易度を誇る曲も多々存在する。 ずんたま6538 有名な曲、しかし他の6538シリーズがでたことにより、※(難易度)65.4→※65.38とレベルが下がってしまった。それでも十分難しい。 きたずんたま6538 ずんたま6538と同じ・・・のように見せかけて、曲名だけである。やってみると腕が痛くなるほど危険な曲。決して甘く見てはいけない。 米文6538 とても速い曲。「気がついたら曲が終わっていた」というズンだーも多い。 ロゴ(永遠の最新作) 数字手直し、文字改造で四時間ほど使った自分の能力の無さを呪う。 正直、もう作りたくない。でも作る、それが自分クォリティ。 なんとか構文みたいになってるのは仕様 by外部侵入者 元ネタ バンダイナムコゲームス 太鼓の達人 ドンだーページ
https://w.atwiki.jp/taiko13/pages/123.html
小山市ハーベストウオーク の敷地内のタイトーfステーション太鼓の達人ニジイロ3台100円4曲どれも マイバチでしっかり反応します1p 2pは不明 -- (名無しさん) 2024-09-13 22 36 21 ↑情報提供ありがとうございます! -- (Kaze3681) 2024-09-14 01 25 56 小山市の太鼓の達人設置店あと3店あるので追加しときます。 小山イオン内もーりーファンタじー太鼓の達人2台ニジイロ1pメンテ良2p普通100円3曲 小山市アピな太鼓の達人ニジイロ2台メンテ1p普通2p普通100円3曲たまに太鼓の面固定器具が飛び出しています。 小山市ロブレ内ナムコ太鼓の達人ニジイロ2台メンテ1p普通2p普通100円3曲 すべてマイバチで反応します。 -- (名無しさん) 2024-09-16 19 02 18 ↑追加しておきました。 -- (Kaze3681) 2024-09-18 01 04 37 自分,ページ編集できないのでこれからすべて投稿になりますがよろしくお願いします。 今日は宇都宮設置店3店舗を投稿します。 宇都宮駅西口ヨドバシカメラビル2階タイトfステーション太鼓の達人ニジイロ2台 メンテ1p良2p普通店内まぶしいので画面が多少見づらい ナムコ宇都宮店太鼓の達人ニジイロ3台メンテ1p普通2p普通3台のうち1台新しく入荷 その台のメンテは不明 GiGO宇都宮店太鼓の達人ニジイロ2台メンテ1p良2p普通旧筐体14有り1p2pどちらも 早い曲をやると多少抜ける旧筐体は窓近くにあるので多少見づらい -- (名無しさん) 2024-09-20 20 43 45 ↑情報ありがとうございます! ちなみにレートは全て100円3曲設定ということで良かったですか? -- (Kaze3681) 2024-09-20 22 41 35 はい!レートすべて100円3曲設定です。 -- (名無しさん) 2024-09-22 13 04 24 ↑了解しました! -- (Kaze3681) 2024-09-22 13 26 12
https://w.atwiki.jp/taitatu2000/pages/16.html
太鼓の達人+αへようこそ! ここでは主にAC版を中心に活動しています。 できれば、お気に入りの登録お願いしますねw 太鼓の達人を知らない方は「太鼓の達人の書」を見ると良いでしょう ぜひ、ご覧下さい。 ############################################### ランキング機能について・・・現在見合わせ中(作成中) ############################################### ========================== 移転しましたw ==========================
https://w.atwiki.jp/buku/pages/17.html
ドンだ~に100の質問 Q1.ハンドルネームなど、手短に自己紹介してください。 A.た。です Q2.[[スコア]]ネームを教えてください。 A.本名を使っているので教えられません。 Q3.名前やスコアネームの由来があったら教えてください。 A.ない。適当。 Q4.太鼓の達人をやり始めたのはいつですか? A.忘れた。 Q5.その記念すべき最初のプレイの場所、バージョンなどの思い出を語ってください。 A.太鼓の達人10。 Q6.太鼓をやりこむようになったきっかけは? A.DSのやつが面白かったから。 Q7.太鼓のホーム台は何処ですか? A.多いので省略 Q8.太鼓のホーム台の設定を教えてください(200円2曲など)。 A.100円2曲 Q9.ホームの良いところを教えてください。 A.独り占めできること。 Q10.ホームゲーセンの店員さんに顔を覚えられていますか? A.ない。 Q11.どん派ですか?かつ派ですか?(1Pプレイヤーか2Pプレイヤーか) A.どん派。 Q12.アーケード派ですか?家庭用派ですか? A.どっちも。 Q13.家庭用購入に際してのエピソードなどがあればどうぞ。 A. Q14.太鼓はどれくらいの頻度でプレイしていますか? A. Q15.簡潔に、太鼓はどれくらいの腕前ですか? A.リッジレーサーを2ミスでいけるぐらい。 Q16.師匠やライバルは居ますか? A.いない。 Q17.現在の目標曲など、目標としている事を教えてください。 A. リッジレーサーをフルコン。 Q18.昔のアーケードの方が良かったなあと思う点を挙げてください。 A.バトルコースがあった所。 Q19.昔の家庭用の方が良かったなあと思う点を挙げてください。 A.アーケードモードとサバイバルモードがあった所。 Q20.最初から今までのように遅い曲と恋文2000のように速い曲、どっちが得意? A.遅い曲。 Q21.左右交互と左右分業、どちらが得意ですか? A.左右分業。 Q22.右利きですか?左利きですか? A.右利き。 Q23.プレイ中、頭の中では何を考えていますか?(曲を歌っている、譜面を歌っているなど) A.次やる曲。 Q24.ふちはこちらの手でないと上手く叩けない、という癖がありますか? A.ある。左手。 Q25.太鼓以外の音ゲーをやっていますか? A.ない。 Q26.本物の楽器の経験がありますか? A.ある。 Q27.太鼓以外のナムコのゲームをやっていますか? A. Q28.ミカ曲(エリンギ、ねこくじら、スクミカ、ダイエット、クレーン)を好きな順に並べてください。 A. Q29.画竜点睛シリーズ(画竜点睛、真・画竜点睛、月下美人)を好きな順に並べてください。 A. Q30.2000シリーズについてどう思いますか? A. Q31.2000シリーズを難しいと思う順番に並べてください。 A. Q32.2000シリーズを曲が好きな順番に並べてください。 A. Q33.自分で考えた2000シリーズの曲名をどうぞ。 A. Q34.これからの2000シリーズに期待する事は? A. Q35.好きな版権曲を教えてください。 A. Q36.好きなオリジナル曲を教えてください。 A. Q37.叩いていて一番楽しい曲は? A. Q38.この曲の譜面は名譜面だ!と思う曲はありますか? A. Q39.復活してほしい曲はありますか? A. Q40.追加してほしい曲はありますか? A. Q41.太鼓関係の友達(オン・オフ問わず)ってどれくらい居ますか? A. Q42.究極の選択。200円1曲の最高メンテ台と50円4曲の超不良台。ホーム台にするならどっち? A. Q43.憧れや目標としているプレイヤーさんは居ますか? A. Q44.ゴーゴータイムについてどう思いますか? A. Q45.お芋音符についてどう思いますか? A. Q46.アーケード版で一番好きなシリーズはどれですか? A. Q47.家庭用で一番好きなシリーズはどれですか? A. Q48.アーケード版にこんな機能が欲しい!と思うものは? A. Q49.こんな家庭用が欲しい!と思うものは?(クラシック祭りなど) A. Q50.太鼓が原因で怪我をした事がありますか? A. Q51.太鼓のためだけにPSPを買おうと思った事はありますか? A. Q52.家庭用版はどれを持っていますか? A. Q53.タタコンは持っていますか?持っていたら何台持っているかを教えてください。 A. Q54.家庭用をやるとき、コントローラーはどれを使っていますか?(設定も含めて) A. Q55.備え付けバチですか?Myバチですか? A. Q56.自分なりの叩き方のスタイルはありますか?(脚を前後に開く、手袋をするなど) A. Q57.太鼓グッズは他に持っていますか?持っていたら教えてください。 A. Q58.こんなグッズが欲しい!と思うものは? A. Q59.携帯電話の待ち受けに太鼓関係のものを使っていますか? A. Q60.携帯電話の着メロに太鼓関係のものを使っていますか? A. Q61.太鼓道場には登録していますか? A. Q62.太鼓道場についてどう思いますか? A. Q63.太鼓がきっかけでカラオケで歌うようになった曲ってありますか? A. Q64.今までに太鼓関係でどのくらいお金を使いましたか? A. Q65.太鼓を始める前後で金銭感覚が違ったりしますか? A. Q66.太鼓のホームページはどれくらい見ていますか? A. Q67.膝や机の上などで太鼓を叩く格好をしてしまう事がありますか? A. Q68.太鼓の収録曲が流れていると、ついつい身体が反応してしまう事がありますか? A. Q69.ドロンモードは得意ですか? A. Q70.倍速は得意ですか? A. Q71.ノークリアノーミス(叩けた率100%でクリア失敗する事)を達成した事がありますか? A. Q72.この曲のこんな仕掛けが好き!というものは?(譜面分岐など) A. Q73.プレイ中のアクシデントがあったら教えてください。 A. Q74.「可」や「不可」が出たら首を傾けたり叫んだりしますか? A. Q75.ギャラリーがついた事はありますか?最大で何人くらいだったか教えてください。 A. Q76.プレイ後にギャラリーから声をかけられた事はありますか? A. Q77.アイドルマスターやドラクエの踊り手についてどう思いますか? A. Q78.他人のプレイで、これだけは許せない!というマナー違反ってどんなプレイ? A. Q79.自分のプレイで、これはいけなかったなと思ったマナー違反はありましたか? A. Q80.難易度が高いのにこの曲は簡単!という曲はありますか? A. Q81.難易度が低いのにこの曲は難しい!という曲はありますか? A. Q82.収録曲じゃないのに太鼓の譜面を考えてしまった事はありますか? A. Q83.叩いていて疲れる曲はありますか? A. Q84.今まで、一緒に2人プレイをした事のある人は何人くらい? A. Q85.恋文2000をプレイしていると、好きな人の事を考えてしまう。 A. Q86.ケチャドン2000をプレイしていると、お茶が飲みたくなってしまう。 A. Q87.さいたま2000をプレイしていると、某巨大掲示板サイトを考えてしまう。 A. Q88.通学中や通勤中などに太鼓の曲を聴いていますか? A. Q89.歌詞をほとんど覚えてしまったナムコオリジナル曲はありますか? A. Q90.何故か筐体にお金が入っていて、無料でプレイしちゃった事はありますか? A. Q91.ゲームセンターで順番待ちの時は何をやっていますか? A. Q92.大会に参加した事がありますか?結果もあわせて教えてください。 A. Q93.好きなキャラクターを教えてください。 A. Q94.日常生活で和田どんや和田かつの口調を真似してしまう事はありますか? A. Q95.太鼓をやっていて良かった!と思う事は? A. Q96.太鼓をやめようと思った事はありますか?あれば理由も教えてください。 A. Q97.不調の時はどうやって克服していますか? A. Q98.あなたにとって太鼓の達人とは? A. Q99.これからの太鼓の達人に望む事は? A. Q100.お疲れ様でした。最後に自由に一言どうぞ。 A.
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/1154.html
収録曲リスト 太鼓の達人2の収録曲 全36 曲 ※は譜面分岐あり 曲名 ジャンル BPM かんたん ふつう むずかしい ドンだフル! 新 アイアイ 童謡 106 ★×1 - - ★×1 新 詠人(うたびと) アニメ 105.2 ★×2 - - ★×1 新 炭坑節 民謡 ? ★×2 - - ★×1 アンパンマンのマーチ アニメ 96 ★×1 ★×4 - ★×2 新 箱根八里の半次郎 演歌 ? ★×3 ★×2 - ★×2 新 おどるポンポコリン アニメ 140 ★×3 ★×3 - ★×2 新 どんちゃん音頭 太鼓の達人オリジナル曲 音頭 140 - ★×2 - ★×3 ハロー!どんちゃん 太鼓の達人オリジナル曲 ポップス 140 - - - ★×3 太陽もヤッパッパー 太鼓の達人オリジナル曲 ダンス ? - - - ★×3 新 マッピー音頭 太鼓の達人オリジナル曲 音頭 126 - ★×5 - ★×4 ラブユー☆どんちゃん 太鼓の達人オリジナル曲 ダンス ? - - - ★×4 新 恋をしちゃいました! J-POP ? - ★×1 ★×3 ★×4※ ドラえもん音頭 音頭 112 ★×1 ★×1 ★×1 ★×5※ 大ちゃん数え唄 アニメ 119.4 - ★×3 ★×2 ★×5※ ちょこっとLOVE J-POP ? - ★×3 ★×5 ★×5※ オフ ♨ ロック 太鼓の達人オリジナル曲 ポップス ? - - - ★×5 新 チュッ!夏パ~ティ J-POP ? ★×3 ★×2 ★×1 ★×5 新 サマーれげぇ!レインボー J-POP ? ★×2 ★×2 ★×2 ★×5※ 新 シンクロナイズド・ラブ (武富士CMイメージソング) ダンス 124 - - ★×4 ★×6※ 新 明日があるさ J-POP 99.9 - ★×3 ★×2 ★×6 新 いい湯だな J-POP 149 ★×2 ★×3 ★×3※ ★×6※ 君に、ロマンティック。 太鼓の達人オリジナル曲 J-POP 130 - - - ★×6 地獄の太鼓事典 太鼓の達人オリジナル曲 ヘビーロック ? - - - ★×6 新 ミニモニ。ジャンケンぴょん! J-POP 162 ★×3 ★×3 ★×4 ★×6 LOVEマシーン J-POP 131 ★×3 ★×3 ★×4 ★×7 新 炎のファイター ALIBOMBAYE 作曲 Michael Masser 格闘技 ? - ★×4 ★×5 ★×7 新 恋愛レボリューション21 J-POP ? - ★×3 ★×5 ★×7 サザエさん一家 アニメ 92 ★×2 ★×2 ★×5 ★×7 翔べ!ガンダム アニメ ? - ★×4 ★×6 ★×8 ルパン三世のテーマ '78 アニメ 138 ★×3 ★×4 ★×5※ ★×8※ 新 夏祭り J-POP 141.2 ★×3 ★×5 ★×6 ★×8※ 新 ダンシング!夏祭り J-POP ? ★×3 ★×4 ★×5 ★×8 新 ultra soul J-POP 127 ★×2 ★×3 ★×5※ ★×9※ ガッチャマンの歌 アニメ ? - ★×5 ★×5 ★×9 ゴー・ゴー・キッチン 太鼓の達人オリジナル曲 スカ 206 - - ★×7※ ★×10※ 新 ラブリーX 太鼓の達人オリジナル曲 ナムコ 134 - - ★×7※ ★×10※
https://w.atwiki.jp/corin/pages/10.html
太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目 スコア申請等は最下部のコメント欄にてどうぞ。 見方 曲名 難 Aさんの得点 Bさんの得点 鬼 おにコース得点 J-POP お願い!セニョリータ 難 鬼 花 難 鬼 NO MORE CRY 難 鬼 SMILY 難 鬼 気がつけば あなた KIRIN「午後の紅茶」CMソング 難 鬼 GLAMOROUS SKY 映画「NANA」主題歌 難 鬼 ツバサ 難 鬼 さくら 難 鬼 My Way アルバム「Def Tech」より 難 鬼 ヤングマン(Y.M.C.A.) 難 鬼 前略、道の上より 難 鬼 アニメ スキップ ステップ アイランド 「しましまとらのしまじろう」より 難 鬼 呪文降臨~マジカル・フォース 「魔法戦隊マジレンジャー」より 難 鬼 ムリムリ!?ありあり!!INじゃぁな~い?! 「ふたりはプリキュア MaxHeart」より 難 鬼 Here I Am 「ブラック・ジャック」より 難 鬼 Promise 難 鬼 スピード 「NARUTO」より 難 鬼 ドラマチック 「ハチミツとクローバー」より 難 鬼 レッツゴー!!ライダーキック 「仮面ライダー」より 難 鬼 ワイワイワールド 「Dr.スランプ アラレちゃん」より 難 鬼 童謡・民謡 線路は続くよどこまでも 難 鬼 アルプス一万尺 難 鬼 オクラホマミキサー 難 鬼 もろびとこぞりて 難 鬼 ロシア民謡メドレー 難 鬼 バラエティ 恋のマイアヒ 難 鬼 PECORINIGHT 難 鬼 マツケンサンバIII 難 鬼 吉宗評判記 暴れん坊将軍BGM 難 鬼 クラシック 行進曲「くるみ割り人形」から チャイコフスキー 難 鬼 アイネクライネナハトムジーク モーツァルト 難 鬼 トリッチトラッチポルカ J.シュトラウス2世 難 鬼 おもちゃのシンフォニー Lモーツァルト 難 鬼 軍隊行進曲 シューベルト 難 鬼 トッカータとフーガとロック 難 鬼 白鳥の湖-still a duckling- 難 鬼 ゲームミュージック SPARKING 鉄拳5 難 鬼 塊オンザスウィング みんな大好き塊魂 難 鬼 XEVIOUS (細野晴臣 監修) 難 鬼 影の伝説 タイトー「影の伝説」より 難 鬼 CAPTAIN NEO タイトー「ダライアス」より 難 鬼 バーニングフォースメドレー 難 鬼 ナムコオリジナル のし巻いて、太鼓っパラ! 難 鬼 真・画竜点睛 難 鬼 クレーンシティ 難 鬼 あたしイカサマ恋はイカサマ 難 鬼 よくでる2000 難 鬼 タベルナ2000 難 鬼 スコア申請、更新報告はこちらからどうぞ。 名前 コメント